[JAVA] 배열(Array), 참조 배열(Reference Array) 개념 및 구현
Language/JAVA2021. 2. 17. 23:26[JAVA] 배열(Array), 참조 배열(Reference Array) 개념 및 구현

1. 배열(Array) 이란? 1) 개념 선형 자료구조 중 하나로 동일한 타입의 연관 데이터를 메모리에 연속적으로 저장하여 하나의 변수에 묶어서 관리하기 위한 자료구조이다. 같은 데이터 유형의 변수를 여러 개 선언해야하는 불편함을 줄이기 위해 사용된다. 2.기본 자료형 배열 1) 배열 선언 및 출력 int[] arr1 = new int[10]; int arr2[] = new int[10]; 배열을 선언한 후 해당 배열을 출력하면 모든 값이 0으로 출력된다. public class ArrayStudy { public static void main(String[] args) { //배열 선언 int[] arr1 = new int[10]; int arr2[] = new int[10]; for(int i = 0..

[JAVA] 싱글턴 패턴(Singleton pattern) 개념 및 구현
Language/JAVA2021. 2. 16. 01:45[JAVA] 싱글턴 패턴(Singleton pattern) 개념 및 구현

1. Singleton pattern 이란? 1) 개념 프로그래밍을 하다보면 단 하나만 존재하는 인스턴스가 존재할 수 있다. 예를들어 회사에 대한 정보를 저장하는 클래스를 생성한다고 가정하면 회사명은 하나만 존재하면 된다. 이렇게 인스턴스가 오직 1개만 생성되야 하는 경우에 사용하는 패턴이다. 싱글턴 패턴을 구현할 때 멀티 스레딩 환경에서도 동작이 가능해야 하기 때문에 Thread-safe가 보장되어야 한다. Thread-safe 란? 멀티 스레드 환경에서 동작해도 원래 의도한 형태로 동작하는 코드 2) Eager Initalzation (이른 초기화 방식) static 키워드의 특징을 이용하여 프로그램이 시작하는 시점에서 정적 바인딩을 통해 해당 공유 인스턴스를 메모리에 올려 사용하는 방식이다. 2.1..

[JAVA] static 변수, 메서드 개념 및 구현
Language/JAVA2021. 2. 16. 01:07[JAVA] static 변수, 메서드 개념 및 구현

1. static 변수(클래스 변수, 정적 변수) 란? 1) 개념 클래스 한 개에서 여러 개의 인스턴스를 사용할 경우 인스턴스마다 각각의 멤버 변수 공간이 생길 것이다. 모든 인스턴스가 같은 값을 공유해야 할 경우 static 변수를 사용한다. 처음 프로그램이 로드될 때 단 한번 데이터 영역에 생성된다. 인스턴스의 생성과 상관없이 사용할 수 있으므로 클래스 이름을 참조한다. 2) static 변수 구현 2.1) Student.java 학생 객체가 생성될 때마다 자동으로 학번을 부여하기 위해 최초 학번 값인 1000을 static 변수로 생성하였다. 이후 생성자가 호출될 때마다 serialNum 값을 학번에 저장하고 학번 값을 1씩 증가시킨다. public class Student { private sta..

[JAVA]this 키워드 개념 및 구현
Language/JAVA2021. 2. 15. 21:54[JAVA]this 키워드 개념 및 구현

1. this 키워드 란? 1) 개념 this는 인스턴스의 자기 자신을 의미한다. 아래 3가지 역할을 보면 쉽게 이해가 될 것이다. 2) this 키워드의 역할 ① 자기 자신의 메모리를 가르킨다. ② 생성자에서 다른 생성자를 호출할 경우 사용한다. ③ 인스턴스 자신의 주소를 반환할 때 사용한다. 2.1) 자기 자신의 메모리를 가르킨다. main 함수에서 Student 객체를 하나 생성한 후 학번, 이름을 Setter를 통해 값을 입력했다고 가정한다. public class StudentTest { public static void main(String[] args) { Student studentPark = new Student(); studentPark.setStudentID(150); studentP..

[JAVA]접근 제어자(Access modifier) 개념 및 구현
Language/JAVA2021. 2. 14. 23:10[JAVA]접근 제어자(Access modifier) 개념 및 구현

1. 접근 제어자(Access modifier) 란? 1) 개념 접근 제어자를 통해 변수, 메서드, 성생자에 대한 접근 권한을 지정할 수 있다. 종류는 public, private, protected, 아무것도 쓰지 않는 default 접근 제어자가 존재한다. 각각의 접근 권한은 아래 표와 같다. 접근자 클래스 내부 패키지 상속받은 클래스 이외의 영역 private ○ X X X defualt ○ ○ X X protected ○ ○ ○ X public ○ ○ ○ ○ 2) 왜 권한을 나눠서 설정해야 하는 걸까? 외부에서 확인을 못하게 설정하고 싶은 경우 변수를 private로 설정해서 외부에서 접근하지 못하도록 설정할 수 있다. 이를 통해 정보 은닉(Impormation hiding)이 가능해진다. 또한 ..

[JAVA] 참조 자료형(Reference data type) 개념 및 구현
Language/JAVA2021. 2. 14. 21:47[JAVA] 참조 자료형(Reference data type) 개념 및 구현

1. 참조 자료형(Reference data type) 이란? 변수의 자료형은 기본 자료형과 참조 자료형 2가지로 구분된다. 1) 기본 자료형과 참조 자료형의 차이점은? 기본 자료형은 사용하는 메모리가 정해져있는 자료형이다. 대표적으로 int, long, float, double 등이 존재한다. 참조 자료형은 클래스를 타입으로 변수를 선언하는 자료형이다. 그러므로 클래스에 따라 할당되는 메모리가 다르다. 대표적으로 String, Date 등이 존재하고 또한 임의로 내가 원하는 클래스를 만들어 참조 자료형으로 사용할 수있다. 2) 참조 자료형 구현 Student라는 이름의 클래스 안에 학생에 대한 정보가 저장되어있는데, 과목에 대한 정보를 다른 클래스에 구현한 후 참조 자료형을 이용하여 더욱 쉽게 데이터를..

[JAVA]생성자(Constructor), 생성자 오버로딩(Overloading) 개념 및 구현
Language/JAVA2021. 2. 14. 10:00[JAVA]생성자(Constructor), 생성자 오버로딩(Overloading) 개념 및 구현

1. 생성자(Constructor) 란? 1) 개념 객체를 생성할 때 new 키워드를 사용하게 되는데 이때 생성자를 호출하게 된다. 객체 생성할 경우 이외에는 호출할 수 없고, 멤버 변수 초기화 등 인스턴스를 초기화 하는 코드가 구현된다. 생성자 이름은 클래스 이름과 동일하고 반환 값이 없으며 상속되지 않는다. private 변수는 다른 클래스 에서는 호출할 수 없지만 생성자를 호출할 경우 초기화가 가능하다. 1.1) Student.java Student 클래스의 생성자를 생성하고 매개 변수로 학번과 이름을 받아온다고 가정했을 때 다음과 같다. (생성자 정의) public class Student { public int studentID; //학번 public String studentName; //이름..

[JAVA] 클래스와 객체를 이용한 간단한 예제 풀이
Language/JAVA2021. 2. 13. 05:25[JAVA] 클래스와 객체를 이용한 간단한 예제 풀이

1. 예제 1번 1) 문제 나이가 27살, 이름이 peemang 이라는 남자가 있습니다. 이 남자는 클럽에 참여 하였고, 클럽 인원은 5명입니다. 해당 내용을 클래스와 객체를 활용하여 생성하면 된다. 2) 출력 결과 나이: 27 이름: peemang 클럽 참여 여부: true 클럽 인원: 5 3) 문제 풀이 더보기 3.1) People.java package classpart; public class People { public int age; //나이 public String name; //이름 public boolean club; //클럽 참여 여부 public int clubMember; //클럽 인원 public void peoplePrint() { //객체 정보 출력 System.out.prin..

[JAVA] 함수(Function), 메서드(Method), 인스턴스(Instance) 개념 및 구현
Language/JAVA2021. 2. 13. 01:28[JAVA] 함수(Function), 메서드(Method), 인스턴스(Instance) 개념 및 구현

1. 함수(Function) 란? 1) 개념 하나의 기능을 수행하는 일련의 코드이다. 호출하여 사용 및 함수가 실행된 후 값을 반환할 수 있다. 함수가 선언되면 여러 곳에서 호출되어 사용될 수 있다. 위 내용들을 통해 코드의 재사용성, 가독성을 높일 수 있다. 2) 함수의 구성 요소 함수는 머리(header)와 몸체(body) 부분으로 구성되어있다. 머리: 이름, 매개변수를 작성한다. 몸체 : 함수 동작 과정, 반환 값을 작성한다. public class FunctionTest { public static int add(int number1, int number2){ //이름, 매개변수 선언 int result = number1 + number2; //동작 return result; //반환 } } 3)..

[JAVA] 객체(Object), 클래스(Class) 개념 및 구현
Language/JAVA2021. 2. 13. 00:08[JAVA] 객체(Object), 클래스(Class) 개념 및 구현

1. 객체(Object) 란? 구체적 추상적 데이터의 단위를 객체라고 표현한다. 사람, 자동차와 같은 사물 및 주문, 관리, 생산과 같은 행위 모두 객체로 표현할 수 있다. 2. 객체지향 프로그래밍(Object Oriented Program: OOP) 이란? 객체를 기반으로 하는 프로그래밍이다. 객체를 정의 및 기능을 구현하고 객체 간의 협력을 구현한다. 절차 지향 프로그래밍에 비해 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 프로젝트 개발에 많이 사용한다. 3. 클래스(Class) 란? 객체를 코드로 구현한 것이다. 객체지향 프로그래밍의 가장 기본적인 요소이다. 1) 멤버 변수(member variable, attribute) 객체가 가지는 속성을 변수로 표현한 것이다. 학생에 대한 정보를..

반응형
image